Combinaisons élémentaires II
Lorsque vous effectuez une action qui touche une cible avec l'une de vos aptitudes innées, vous appliquez à cette cible un état élémentaire parmi Air, Eau, Feu ou Terre, selon l'élément de l'aptitude utilisée.
Si la cible possède déjà un état élémentaire d'un autre type, les deux états élémentaires sont immédiatement consommés et se combinent pour produire l'effet correspondant. Les deux états disparaissent alors au moment de la combinaison. Les combinaisons possibles sont les suivantes :
• Feu + Terre : +1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.
• Feu + Eau : la cible subit Faiblesse 1 sur les prochains dégâts qu'elle reçoit.
• Feu + Air : la cible subit -0,1 AP/s pendant 5 secondes.
• Terre + Eau : la cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.
• Terre + Air : la cible subit -1 au prochain test qu'elle effectue.
• Eau + Air : la cible subit Faible 1 sur les prochains dégâts qu'elle produit.
De plus, lorsque vous effectuez une action d'arme élémentaire, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer à la cible touchée l'état élémentaire correspondant à l'élément de cette arme. Si cet état élémentaire entre en contact avec un autre état élémentaire déjà présent sur la cible, les deux sont consommés et la combinaison correspondante s'applique normalement.